CONTEXTO HISTÓRICO DO DESENVOLVIMENTO TECNOLÓGICO E MIDIÁTICO
Qual (WOLFGRAM, 1994) seja a
origem da comunicação humana (desenho nas cavernas, sinalização através de fumaça
etc.), sabe-se que, quando uma emoção é expressa de um modo particular e o receptor
experimenta as mesmas emoções, a comunicação é um sucesso. O conteúdo
intelectual é importante em uma troca de dados, mas a comunicação verdadeira
requer uma troca emocional.
À medida que o tempo passou, a
comunicação evoluiu. Com o crescimento da população, o homem sentiu a
necessidade de transmitir suas mensagens a plateias cada vez maiores. Essa necessidade
levou-o ao desenvolvimento da imprensa, do rádio, da televisão, da multimídia,
da internet, da realidade virtual etc.
O desenvolvimento sucessivo
dessas tecnologias é marcado pela melhora decisiva naquilo que cada uma tem a
oferecer. Mas, um fator permanece constante em todos os campos da comunicação: Para
conseguir uma comunicação eficaz, busque atingir as emoções de seu público-alvo.
Porém, é preciso entender que tais emoções não são o bastante, pois A
tecnologia multimídia permite o controle de vários sentidos humanos.
Concluímos então que, devido à
variedade de emoções que podem ser influenciadas, o valor comunicativo da
multimídia deve ser muito superior ao das tecnologias precedentes. Mas, com a variedade
vem também a complexidade. Não é uma tarefa trivial criar sistemas eficazes em
que áudio, vídeo e gráficos trabalhem juntos em harmonia.
Para Bertomeu (2010, p. 37), “A
partir da década de 90, o homem passou a se envolver cada vez mais com os
recursos tecnológicos, fazendo deles uma extensão do seu pensamento”. Em
janeiro de 1975, foi lançado o primeiro computador pessoal chamado de Altair
8800. Somente, tempos após, que um de seus inventores criou a sigla PC (do inglês
personal computer). Em abril do mesmo ano, foi aberta a empresa Micro-Soft, que
mais tarde teve sua grafia alterada para Microsoft. Ainda em 1975, no mês de
julho, abre, em Los Angeles, a primeira loja de varejo de computadores (BERTOMEU,
2010).
Em 1992, foi lançado pela
Microsoft o sistema operacional Windows, versão 3.1, que facilitou a utilização
de recursos multimídia e foi um dos responsáveis pela expansão dos produtos em
cd-rom (programas de entretenimento e educacionais) para os usuários de
computadores pessoais (BERTOMEU, 2010).
Em 1990, o pesquisador europeu
Tim Berners-Lee desenvolve a World Wide Web (ou www, sigla em inglês para a
rede de extensão mundial) para permitir o compartilhamento de documentos entre cientistas.
Essa rede – que dá origem à internet – utiliza uma tecnologia que liga um texto
a outro e facilita as consultas, que é conhecida por hipertexto. Berners-Lee
também desenvolve o primeiro programa para leitura de páginas em hipertexto (ou
browser), chamado Lynx, que não exibe imagens.
Em 1993, surge o primeiro browser
(programa de navegação) capaz de exibir imagens, o NCSA Mosaic, desenvolvido
por alunos do Centro Nacional de Aplicações para Supercomputadores (NCSA) da
Universidade de Illinois. Na equipe de pesquisadores, estava Marc Andressen que
fundaria a empresa Netscape Communications um ano depois. O software torna-se
popular, sendo distribuído gratuitamente via Internet.
Com o aumento do poder de
processamento dos computadores pessoais, os desenvolvedores passaram a usar
cada vez mais recursos multimídias, combinações de cores, sons e animações, o que
nem sempre resultava em um bom produto multimídia. Os sites se tornaram
pesados, dificultando o acesso e a navegação por falta de estruturação da
informação.
Somente com o aprimoramento dos profissionais
da área de tecnologia e da relação destes com os profissionais de outras áreas
(comunicação, arte, psicologia etc.); da criação de diretrizes para a elaboração
de produtos interativos; e da sistematização da própria arquitetura da informação
é que pudemos, de fato, notar que saímos de uma fase de puro experimento, em
que se usavam recursos em excesso – muitos cores, muitas animações, muitos sons
–, para o profissionalismo, de forma que hoje podemos encontrar produtos multimídia
contendo diversas mídias em plena harmonia.
Referência
Textos compilados integralmente de: Souza, Patrícia
Cristiane. Sistemas Multimídia. Cuiabá:
UAB/ UFMT, 2010.